Guia para Iniciantes
Novo no HeroBrowser? Esta página percorre todo o ciclo do jogo, do andar 1 ao andar 100, na ordem em que um jogador novo o encontra. Todo número e imagem nesta página vem direto dos dados reais do jogo.
Início
Escolha Seu Herói
Você leva exatamente UM herói por jornada, escolhido entre 6 classes jogáveis, e ele encara a masmorra inteira sozinho. As classes tanques e focadas em sustentação são as escolhas mais tolerantes; as classes de crítico e "canhão de vidro" batem mais forte, mas punem erros. Clique em qualquer carta para ver as estatísticas completas, habilidades e árvore de talentos daquela classe.
Primeira jornada? O Knight and the Archer and the Berserker são as escolhas fáceis do elenco. Veja Classes para a tabela de comparação lado a lado.
Sua conta também não fica presa a um único herói para sempre: ela tem 3 espaços de herói gratuitos, com mais dois compráveis até um total de 5, então dá para construir várias classes lado a lado e trocar entre elas. Dê um apelido a cada herói e ele acompanha aquele herói em todo lugar onde aparece, inclusive no ranking.
Onde encontrar: a tela de Escolha de Herói, ao iniciar uma nova jornada ou trocar de herói.
Como Funciona uma Jornada
O combate é totalmente automático: você nunca clica em um ataque nem escolhe um alvo durante a luta. Seu trabalho é tudo o que acontece ENTRE as lutas, gastando ouro, equipamento, pontos de habilidade e pontos de talento para sobreviver ao próximo andar. Um andar não é uma única briga, mas uma sequência de ondas, 5 por andar na floresta inicial subindo até 9 lá no fundo do abismo, e a horda cresce a cada andar que você desce. Cada décimo andar é uma luta contra um chefe, e cada ato também esconde um guardião miniboss anterior com seu próprio espólio exclusivo.
Veja Combat Mechanics para saber exatamente como uma luta se resolve e Bosses para todo chefe e guardião e em quais andares eles estão.
Onde encontrar: Portal, depois toque em Viajar para entrar numa jornada.
A Descida: Seis Atos
Os 100 andares são agrupados em seis atos de bioma, cada um com seu próprio visual, seu próprio elenco de inimigos e seu próprio chefe de ato no portão. Este é o caminho para baixo:
Veja Biomes & Floors para o elenco de inimigos de cada ato e Enemies para o bestiário completo.
Onde encontrar: Portal.
Morte e Progressão
HeroBrowser é um roguelite. Uma derrota te manda de volta ao andar 1, mas suas melhorias permanentes e talentos continuam valendo, então cada tentativa começa um pouco mais forte que a anterior. Um modo opcional Hardcore também destrói seu equipamento numa derrota, para jogadores que querem essa aposta extra. Bem no final do jogo, um herói no nível máximo pode passar por uma Transcendência única que reseta quase tudo em troca de uma bênção permanente; é estritamente endgame e nada que um jogador novo precise planejar. Jogadores em busca de um desafio extra também podem selar Juramentos antes de uma descida, trocando uma restrição por um bônus de combate ou, com Provações, por itens mais ricos; veja Vows & Ordeals para a lista completa.
Onde encontrar: Portal, depois que uma derrota te manda de volta ao andar 1.
Sustentação
Não existe cura de descanso entre os andares: o HP do seu herói passa direto de uma luta para a próxima. As únicas formas de recuperar são o roubo de vida ganho em combate e poções compradas com ouro. Administrar essa sustentação ao longo de toda a descida, andar após andar, é a tensão central da jornada. Veja Stats para os atributos de roubo de vida e poder de cura, e Combat Mechanics para saber como uma luta realmente se desenrola turno a turno.
Onde encontrar: qualquer andar. Compre poções no Herói.
Poder
Equipamento e Raridades
Seu herói usa sete peças de equipamento: uma arma, quatro peças de armadura (capacete, armadura, luvas e botas) e dois acessórios (anel e colar). Um espaço vazio não dá nada, então preencher os sete importa mais do que aperfeiçoar qualquer um deles.
A escada completa, do mais fraco ao mais raro, da esquerda para a direita.
O equipamento vai de comum até lendário. Peças comuns e incomuns só caem ao derrotar inimigos, nunca na loja; o estoque normal da loja (raro em diante) e o Cubo de fusão (qualquer raridade) chegam os dois até lendário, o teto que essa economia comum consegue alcançar. Acima ficam três níveis apex, e os três também podem ser invocados no salão de Invocação: amaldiçoado não tem caminho de forja; mítico vem de chefes e guardiões derrotados nas dificuldades Pesadelo ou Infernal a partir do andar 50, mas também tem uma via de forja assim que o Pesadelo é desbloqueado, a receita de Ascensão Mítica do Cubo. Divino vem de chefes e guardiões derrotados no Infernal (a partir do andar 90) e tem sua própria receita de Ascensão Divina assim que o Infernal é desbloqueado, enquanto relíquias amaldiçoadas de "pacto de sangue" caem raramente de qualquer inimigo a partir do andar 80 (no Infernal, só de chefes e guardiões, os mesmos abates que podem dar um mítico), e só é possível equipar uma relíquia amaldiçoada por vez. Veja Items para a escada de raridade completa e todo item, e Bosses para saber quais lutas podem soltar o quê.
Onde encontrar: Herói, aba Equipar.
A Forja e o Sucateamento
O equipamento que você já tem não é equipamento acabado. Cada um dos seus sete espaços carrega seu próprio nível de forja, até +20, comprado com ouro e Arcanita. Duas coisas tornam isso mais amigável do que parece. Primeiro, o nível pertence ao espaço, não ao item, então trocar a peça nele nunca custa os níveis que você já pagou. Segundo, forjar só adiciona Ataque, Magia, Defesa, HP e Resistência fixos: nunca toca em atributos percentuais como crítico ou roubo de vida. Até +10 toda tentativa dá certo; a partir de +11 uma tentativa pode falhar, e o último passo para +20 só acerta mais ou menos uma vez em cada cinco. Uma falha ainda gasta o ouro e a Arcanita, mas nunca tira um nível.
Arcanita é o combustível, e vem do equipamento que você não quer mais: sucateie uma peça e ela vira material de criação, em três níveis, equipamento melhor rendendo material melhor. Esse é o ciclo: os drops que você venderia viram os níveis nos drops que você guardou. Vender ou sucatear uma peça com carta encaixada devolve a carta ao seu fichário. Depois de +10 a forja entra na Têmpera Radiante, um nível de fim de jogo deliberadamente caro que depende sobretudo da Arcanita mais rara; é um lugar para gastar a sobra de uma jornada funda, não algo para planejar logo no início de uma build. Escada de custos completa e tabelas de bônus em The Forge.
Onde encontrar: Forja, abas Aprimorar e Sucatear.
Lendo Seu Herói: os Sete Atributos
A ficha de personagem soma tudo o que você conquistou, níveis, melhorias, equipamento e talentos, em sete atributos primários, e marca o atributo de assinatura de cada classe com uma coroa:
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Vitalidade
: Quanto dano este herói suporta antes de cair.
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Armadura
: Mitigação combinada de dano físico e mágico.
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Força
: Poder físico bruto por trás de cada ataque.
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Intelecto
: Poder mágico por trás de feitiços e curas.
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Velocidade
: Com que frequência este herói age na linha de tempo.
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Agilidade
: Chance de um golpe recebido errar. A precisão do atacante acima de 80% anula a esquiva, o restante vale metade, com limite de 25%. Quase sem efeito para Samurai e Berserker.
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Crítico
: Chance de acerto crítico e o quanto ele causa a mais.
Por trás de cada atributo estão os atributos de combate brutos que o motor realmente calcula; veja Stats para todos eles.
Onde encontrar: Herói.
Habilidades e Talentos
Dois sistemas separados fazem o kit do seu herói crescer. Pontos de habilidade, ganhos ao subir de nível, aumentam o rank do seu ataque básico e de cada habilidade da sua classe individualmente, cada rank somando mais dano; veja Abilities para a lista completa do que você está evoluindo. Pontos de talento constroem uma rede de talentos permanente e própria de cada classe, até 25 pontos disponíveis, incluindo pedras angulares que definem uma build; veja a página da sua classe em Classes para a árvore dela. Uma terceira moeda, os fragmentos de runa, que pertencem a cada herói, compra runas, que aumentam seu ouro, XP e ganhos offline, e não seus atributos de combate. Progression cobre os três lado a lado.
Só três golpes de uma classe entram em ação numa luta: o ataque básico, sempre ativo, mais até 2 das suas habilidades ativadas na página de Habilidades. Os tempos de recarga correm no relógio próprio da luta, em segundos reais, e não por turno, então quais duas você escolhe muda toda a rotação, não só seus ranks.
Onde encontrar: Perícias e Talentos.
Páginas de Build de Talentos
Sua árvore de talentos vive numa página, e cada espaço de herói começa com 2 páginas grátis mais uma terceira comprável, para até 3 builds salvas lado a lado. Troque de página a qualquer momento para trocar toda a sua distribuição de talentos na hora, sem precisar reembolsar pontos.
Toda página também tem um código de talentos curto: uma sequência digitável, com até 16 caracteres para o nome da própria página, que captura a árvore exata. Cole para um amigo ou no Discord, e colar um de volta reconfigura sua página ativa para bater exatamente com ele.
Toque num código de talentos que você ainda não aplicou para pré-visualizá-lo primeiro: um pop-up de resumo mostra o que ele gasta e o que muda antes de você confirmar qualquer coisa.
Onde encontrar: Talentos.
Runas e o Cofre
Fragmentos de runa são uma moeda separada que pertence a cada herói e compram para esse herói bônus permanentes e passivos em três ramos: Economy aumenta seu ouro, XP e taxa de drop; Repose desbloqueia e melhora recompensas pelo tempo que você fica longe do jogo; Expedition cobre conforto de jogo, como sucateamento automático.
Toda conclusão de andar paga 1 fragmento, mais 3 a mais num andar de chefe e 1 a mais por alcançar um novo andar recorde, então os fragmentos se acumulam aos poucos ao longo de uma descida longa.
Além da árvore, a Troca do Cofre troca fragmentos excedentes por Arcanita Radiante, o material de forja que todo redirecionamento de apex e nível profundo de aprimoramento precisa: 250 fragmentos compram uma Arcanita Radiante, até 100 de uma vez. A troca só corre num sentido; Arcanita Radiante nunca volta a virar fragmentos.
Fragmentos também compram Exclusivos do Cofre: 8 cosméticos, títulos, cenários, dígitos e banners, que não existem em nenhum outro lugar, com preços de 300 a 6,000 fragmentos.
Onde encontrar: Cofre, abas Economia, Repouso e Expedição.
Cartas e o Fichário
Cartas caem de monstros derrotados e se encaixam no equipamento para adicionar um efeito passivo. Toda carta tem um entre 3 graus, raro, épico ou lendário, e um grau mais forte carrega um efeito mais forte. Cada herói tem seu próprio fichário com toda carta que encontrou, encaixada ou não. Cartas de monstros do Infernal são ×1.25 mais fortes que a mesma carta do mundo base.
Só equipamento lendário e apex pode guardar uma carta, 1 encaixe por item, então um herói totalmente encaixado carrega até sete de uma vez, uma por espaço de equipamento. Veja Cards para a lista completa e o que cada carta faz.
As cartas mais raras caem ao derrotar chefes e guardiões, incluindo um conjunto exclusivo da invasão do Chefe Mundial, uma por semana em que ela ocorre.
Cartas são negociáveis, então você pode mandar uma cópia sobrando direto para um amigo pelo recurso de Presente, do mesmo jeito que presentearia qualquer outro item do seu inventário.
Onde encontrar: Herói, aba Equipar; abra o Fichário a partir de qualquer encaixe.
O Cubo: Fusão
Funda 5 itens do mesmo espaço de equipamento e da mesma raridade para uma chance de elevar um deles à raridade seguinte. Fusões de itens comuns e incomuns sempre dão certo; itens raros dão certo 50% das vezes e itens épicos 40%, o passo que a maioria dos jogadores realmente busca, já que alcança o lendário.
Depois que o Pesadelo for desbloqueado, o Cubo também oferece a Ascensão Mítica: funda 10 itens lendários do mesmo espaço mais 50,000 de ouro para uma chance de 1% de conseguir um mítico, com uma garantia que assegura um dentro de 100 tentativas.
Depois que o Infernal for desbloqueado, o Cubo também oferece a Ascensão Divina: aposte 3 itens míticos de qualquer classe mais 250,000 de ouro para uma chance de 2% de conseguir um divino. Uma falha destrói a aposta inteira, e depois de 100 tentativas falhas seguidas a próxima é garantida. Os drops são o caminho principal para um divino; esta é a reserva lenta e certa.
Onde encontrar: Forja, aba Fundir.
Modos
Dificuldades
A fileira de dificuldades acima do mapa, no Portal, é só uma prévia: ela mostra como ficariam uma dificuldade e um andar antes de você se comprometer com qualquer coisa. Toque em Viajar para realmente confirmar o modo e o andar e começar a jornada.
HeroBrowser tem quatro níveis de dificuldade: Normal, Difícil, Pesadelo e Infernal. O Difícil desbloqueia assim que você conclui o andar 100 no Normal, e o Pesadelo desbloqueia assim que você conclui o andar 100 no Difícil. Concluir o andar 100 também leva seu herói ao andar 1 do próximo nível assim que ele estiver desbloqueado (a primeira vez no Normal pergunta antes, com a escolha de Novo Jogo Plus, e o Infernal ainda pede seu equipamento e a Transcendência). Voltar a um nível mais baixo está sempre a uma viagem do Portal, então você pode jogar um nível mais baixo o quanto quiser. Contas convidadas (Continuar como convidado, sem entrar na conta) ficam limitadas ao Normal; entrar na conta desbloqueia Difícil, Pesadelo e Infernal. Normal e Difícil rodam os mesmos andares na mesma ordem entre si, só que ajustados para serem mais difíceis, incluindo os bosses pelo caminho. Pesadelo e Infernal também são descidas de mão única: o portal só oferece o Andar 1 em qualquer um dos dois, então uma derrota profunda em um deles significa subir tudo de novo desde o início.
HeroBrowser também tem um final de verdade. Na primeira vez que um herói conclui o andar 100 no Normal, uma cena da história é exibida, seguida de uma escolha única de Novo Jogo Plus: descer de novo no Difícil, ou continuar no Normal. Isso acontece exatamente uma vez por herói, então concluir o andar 100 de novo no Normal, no Difícil ou no Pesadelo nunca ativa isso outra vez. O Infernal termina de outro jeito: derrotar Abraxion no andar 100 do Infernal exibe o verdadeiro final e, como não resta um caminho mais difícil a oferecer, o herói volta direto para o Infernal a partir do andar 1.
Infernal não é só números maiores. Só desbloqueia depois que você concluir o andar 100 no Pesadelo, equipar peças míticas ou superiores nos sete espaços, e completar a Transcendência única desse herói. Em troca, ele substitui a descida por seis biomas totalmente novos com seu próprio bestiário (veja Enemies), onde todo item é de raridade rara ou superior; equipamento comum e incomum não aparece de jeito nenhum. Cada andar também drena você diretamente: 5% fixo do seu HP máximo a cada turno em combate, mais outros 2% só por pisar no próximo andar. Guardiões e chefes de ato carregam seus próprios mecanismos de fúria além da escala normal, e o andar 100 abriga Abraxion, o Soberano Infernal, o verdadeiro chefe final do jogo. Relíquias divinas, a raridade mais alta do jogo, só caem aqui, e no Infernal a garantia por chefes entrega um divino: dentro de 2,140 abates elegíveis de chefes e guardiões a partir do andar 50, um é certo. Mítico ainda cai aqui com 1% por abate elegível, enquanto o Pesadelo mantém sua própria garantia de mítico em 534 abates. Lendários de caça caem de cerca de 2% dos abates de chefes aqui, e relíquias amaldiçoadas de cerca de 1.5% dos abates de chefes e guardiões a partir do andar 50, então a escada fica assim: lendário, amaldiçoado, mítico, divino. A Ascensão Divina do Cubo é o segundo caminho, mais lento.
Onde encontrar: Portal.
Juramentos
Antes de uma descida você pode selar um ou mais Juramentos: trocar uma restrição, como nunca se curar ou lutar com uma arma mais fraca, por um bônus de combate. Provações vão além, trocando risco extra por espólios mais ricos. Os dois são totalmente opcionais. Veja Vows & Ordeals para a lista completa e o que cada um muda.
Onde encontrar: Portal, antes de tocar em Viajar.
Hardcore, Transcendência e Novo Jogo Plus
Hardcore é um modo opcional que aumenta a aposta: além da derrota roguelite de sempre, ele também destrói seu equipamento vestido. Ative para um herói que quer um risco extra, na mesma tela onde você inicia uma jornada.
A Transcendência é uma cerimônia de nível máximo, uma única vez por herói, que recomeça esse herói no nível 1 e no andar 1 do Normal, zerando suas habilidades, talentos, melhorias de ouro, níveis de forja e runas, em troca de uma bênção permanente e pontos de talento extras. Relíquias míticas, amaldiçoadas e divinas e qualquer equipamento que você pagou sobrevivem na sua bolsa; o equipamento comum não. É estritamente endgame, nada que um jogador novo precise planejar, e também é o que libera a dificuldade Infernal.
Na primeira vez que um herói conclui o andar 100 no Normal, uma cena da história é exibida e oferece uma escolha única de Novo Jogo Plus: descer de novo no Difícil, ou continuar no Normal. Isso acontece exatamente uma vez por herói. No Infernal, o verdadeiro final leva o herói direto de volta ao andar 1 do Infernal.
Onde encontrar: Herói para Hardcore e Transcendência; Portal para o Novo Jogo Plus.
Economia
Ouro, Melhorias e Poções
Ouro cai de inimigos derrotados e ao concluir andares. Gaste em melhorias permanentes de atributos para seu herói e em poções, sua única fonte de cura fora do roubo de vida em combate (veja Sustentação, abaixo). Cada poção restaura 30% do seu HP máximo, seu cinto guarda no máximo 5 de uma vez, e os preços sobem conforme seu herói cresce, então um cinto vazio é uma escolha que você sente.
A Energia também tem sua própria poção. Cada Poção de Energia sempre restaura 45 minutos, mesmo depois que sua Energia acabou no dia. A loja mostra quantas você tem e quantas ainda pode comprar hoje, e você as bebe na tela de Energia.
A loja também vende tônicos de combate: Rapidez, Poder e Pele de Pedra, cada um com um bônus de combate de 60 segundos que você pode beber a qualquer momento, não só antes de uma luta. Compre um pacote de 3 por 10 Diamantes Vermelhos, ou pague em ouro a partir de 25,000, valor que sobe a cada compra por esse caminho. Seu cinto guarda até 3 de cada tipo.
Onde encontrar: Herói.
Diamantes e Skins de Herói
Diamantes são a única moeda compartilhada por toda a sua conta, dividida em dois saldos. Diamantes Vermelhos são ganhos de graça, em marcos únicos (chefes, guardiões, andar 100, títulos Hardcore) e em duas fontes diárias no quadro de Missões Diárias: 10 na primeira vez em cada dia que um dos seus heróis resgata todas as missões principais do seu quadro, mais 2 por chefe ou guardião derrotado, nas primeiras 20 dessas mortes de cada dia, com um teto combinado de 50 Diamantes Vermelhos por dia. Diamantes Dourados são a moeda premium, comprada com dinheiro de verdade.
Diamantes Dourados podem virar Diamantes Vermelhos, um por um, na aba Comprar do mercado ou no menu do jogo, mas a troca só corre nesse sentido: Diamantes Vermelhos nunca voltam a virar Diamantes Dourados.
Diamantes também compram skins de herói na entrada Skins da aba Equipar do seu herói. Uma skin muda a aparência do seu herói, e a que ele está usando também soma um pequeno bônus a dois atributos (+1% cada numa skin épica, +1,5% numa lendária). Duas skins por classe são compras diretas, sem sorteio envolvido, e uma terceira vem do Passe do Herói: a skin Red Hunter custa 2000 Diamantes Vermelhos, e a skin Summer custa 700 Diamantes Dourados.
Diamantes Dourados compram as mesmas coisas que os Diamantes Vermelhos, tirando primeiro do seu saldo Vermelho e só depois do saldo Dourado, então uma carteira mista nunca é desperdiçada. As compras exclusivas de Dourados são os temas, cada um uma recoloração de toda a interface por 600 Diamantes Dourados, e as skins com preço em Dourados.
Onde encontrar: Herói, aba Equipar para skins; menu (hambúrguer) para trocar diamantes.
Cosméticos e Temas
Além das skins de herói, existem mais 5 tipos puramente cosméticos: títulos que ficam sob seu nome, cenários, dígitos coloridos de números de dano, banners de vitória e temas completos de interface. Nenhum deles afeta o combate. Títulos, cenários, dígitos de dano e banners pertencem a cada herói, então trocar de herói nunca os leva junto; temas e skins de herói são compartilhados por toda a sua conta.
Cada tipo vem de uma porta diferente: baús e exclusivos de baú, marcos de hardcore e de conclusão do fichário, Diamantes Vermelhos ou Dourados, fragmentos do Cofre, o Passe do Herói da temporada e prêmios do Chefe Mundial. Sua aba Cosméticos sempre mostra exatamente onde uma peça que você ainda não tem pode ser conquistada.
Um tema recolore seus painéis e botões em toda a interface; ele nunca muda os retratos do seu herói nem os ícones de navegação inferiores, então o jogo continua sempre reconhecível por baixo.
Onde encontrar: Cofre, aba Cosméticos.
Passe do Herói e Temporadas
Cada temporada de 6 semanas roda seu próprio Passe do Herói: uma trilha de recompensas de 30 níveis, com uma faixa grátis que todo mundo ganha e uma faixa paga que você desbloqueia por 920 Diamantes Vermelhos no jogo. Os níveis enchem conforme você conclui andares durante a temporada, até um teto semanal de 144 andares, então o passe recompensa jogar com constância, não uma maratona de fim de semana só.
Toda temporada também traz sua própria skin de classe, incluída na faixa paga. Quando uma temporada termina, o passe dela fecha, e um novo começa com a temporada seguinte.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Passe do Herói.
Mercado
Anuncie equipamento, cartas ou lotes de material de criação para outros jogadores comprarem, ou navegue pelo que todo mundo está vendendo. Todo anúncio custa um depósito reembolsável de 25 de ouro, devolvido por inteiro quando vende ou expira, e só é perdido se você mesmo cancelar.
Uma venda tira 5% de taxa em equipamento comum e 20% em equipamento lendário e apex, valor queimado em vez de pago a alguém. Você pode manter até 5 anúncios ao mesmo tempo, cada um aberto por 72 horas, e tudo que você compra fica com a revenda bloqueada por 14 dias.
Onde encontrar: o banner no topo da aba Loja, ou Vender em qualquer item da bolsa e depois Anunciar no Posto de Troca (abre este site com o item já escolhido).
Correio, Presentes e Códigos
O Correio é onde toda recompensa cai quando não é entregue durante a jornada: diamantes de marcos, prêmios de eventos e do Chefe Mundial, vendas do mercado e qualquer coisa que um administrador conceda a você. Resgate um item e ele vai direto para o seu save.
Depois que seu herói alcançar o andar 10, o recurso de Presente permite enviar um item negociável direto para outro jogador pelo código dele, até 5 envios por dia.
Códigos promocionais são resgatados do mesmo jeito: digite um no menu Opções e a recompensa dele cai no seu Correio.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Correio.
Juntos
Eventos e Quebra-Cabeças
Eventos ao vivo se revezam na aba Eventos em vários formatos: confirmações diárias de presença, um quiz arcano, jogos de taverna, uma caçada comunitária a chefes, 4 tipos de quebra-cabeça e metas comunitárias que todos os jogadores cumprem juntos.
Jogar durante a janela de um evento também rende selos, uma moeda específica daquele evento, gastos na loja limitada dele antes que a janela feche. Veja Events para todo evento e o que a trilha dele paga.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Eventos.
Chefe Mundial
Uma vez por semana, do domingo às 00:00 à segunda-feira às 00:00 UTC, todos os jogadores podem enfrentar um entre 5 Chefes Mundiais que se revezam. Você tem exatamente uma tentativa, de até 10 minutos, e o chefe não pode matar você: essa luta mede o poder do seu herói, não é um teste de sobrevivência.
Toda tentativa guarda ouro para uma meta comunitária compartilhada; se a comunidade derruba o chefe, aquela semana dobra o ouro de participação de todo mundo. A contribuição é pontuada por classe, então nenhuma classe sozinha domina o ranking.
Os 3 maiores contribuidores dividem o mesmo prêmio fixo toda semana, não importa quantos heróis lutaram: o 1º lugar ganha 65 Diamantes Vermelhos, 400,000 de ouro e um brasão de campeão de 1 semanas; o 2º lugar ganha 50 Diamantes Vermelhos e 300,000 de ouro; o 3º lugar ganha 40 Diamantes Vermelhos e 200,000 de ouro.
Antes de lutar, a loja vende um Elixir do Flagelo por 25 Diamantes Vermelhos, um bônus de 20% de dano contra o chefe da semana. Toda tentativa também tem uma pequena chance de soltar a carta exclusiva do chefe da semana. Veja World Boss para os cinco chefes e a tabela completa de prêmios.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Chefe Mundial.
Ranking e Inspecionar
O ranking classifica cada jogador pelo andar mais alto alcançado. Toque em qualquer linha para inspecionar aquele herói: equipamento, talentos e cosméticos equipados, exatamente como aparecem para todo mundo.
Um brasão de campeão do Chefe Mundial, títulos hardcore e títulos de conclusão do fichário também aparecem aqui, bem ao lado da sua posição.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Ranking.
Chat Mundial e Feed Mundial
Toque na bolha de chat para entrar no Chat Mundial, uma única sala para todos os heróis. Arraste a bolha para onde preferir; um contador vermelho mostra o que você perdeu enquanto esteve fora. Qualquer um pode ler, convidados incluídos; para escrever você precisa de uma conta conectada e de um melhor andar de pelo menos 10. Cada mensagem tem até 120 caracteres, com alguns segundos entre mensagens.
Abra qualquer peça de equipamento e toque no avião de papel para exibi-la no chat. Toque em um nome para inspecionar esse herói, silenciar o jogador por 24 horas ou denunciar uma mensagem. O Feed Mundial anuncia os grandes momentos quando acontecem: um herói concluindo o andar 100, chegando ao nível 99 ou transcendendo, cada um anunciado só na primeira vez, e o Chefe Mundial sendo rechaçado.
Onde encontrar: a bolha de chat, no Hub e durante uma descida.
Conta
Opções e Velocidade
A velocidade de batalha roda em 1x ou 2x de graça. O 4x é um desbloqueio único por 1000 diamantes, tirados primeiro dos Diamantes Vermelhos, ou um passe de 24 horas que alguns eventos distribuem ou vendem na própria loja.
A própria interface funciona em três idiomas; troque a qualquer momento em Opções, até no meio de uma jornada.
Você também pode instalar o HeroBrowser como um aplicativo direto do seu navegador, para um ícone em tela cheia na sua tela inicial, sem download separado.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Opções.
Recompensas Offline e o Ritual Diário
Depois de desbloqueado no ramo de runas Repose, seu herói continua ganhando enquanto você está fora do jogo: um limite base de 4 horas, valendo 4 de ouro e 1 de XP por hora para cada andar que você já alcançou, ambos extensíveis com mais níveis de Repose.
Todo dia cada um dos seus heróis recebe seu próprio quadro do Ritual Diário com até seis missões, com seu próprio ouro e sua própria troca gratuita. O primeiro herói a concluir todas as missões principais do seu quadro a cada dia ganha 10 Diamantes Vermelhos para a conta, e todo abate de chefe ou guardião paga 2 a mais, até 20 desses abates por dia somando todos os seus heróis, um teto diário combinado de 50 Diamantes Vermelhos só por aparecer.
A Chave de Bênção é uma segunda recompensa diária: lute por 20 minutos reais em um dia e ganhe uma chave, e você só pode guardar uma por vez. Gaste-a em 20 minutos de Corrida do Ouro, que dobra o ouro dos andares, das vendas à loja e das missões e manda um Boneco do Tesouro que paga um pacote de ouro a cada onda, ou de Hora do Estudioso, que dobra o XP dos andares. O maior bônus vence contra um Elixir de XP ou um evento Dobro, então nunca acumulam. Convidados ganham por tempo de jogo. O dia novo começa à meia-noite UTC.
Onde encontrar: menu (hambúrguer), Missões Diárias; a Chave de Bênção fica no menu e na chave da barra superior.
Sua Primeira Descida: Cinco Dicas
- Comece com uma classe tolerante. Os Knight and the Archer and the Berserker deixam mais espaço para erros.
- Gaste seu ouro. Melhorias permanentes de atributos sobrevivem a uma derrota, então guardar ouro ajuda menos do que comprar poder que continua valendo em toda tentativa futura.
- Preencha os sete espaços de equipamento antes de buscar melhorias para qualquer um deles. Até um item comum é melhor que um espaço vazio.
- Complete seu cinto de poções antes de um andar de chefe. Não existe cura de descanso, e entrar num portão de chefe com o cinto vazio é assim que as jornadas terminam.
- Trate derrotas como progresso. Toda jornada guarda melhorias e talentos, e a próxima tentativa começa mais forte por causa disso.
Onde encontrar: a tela de Escolha de Herói e Portal.
Salvando e Contas
Você pode jogar instantaneamente como convidado; um save de convidado existe só naquele navegador, e o modo convidado fica limitado à dificuldade Normal. Entrar com o Google ou com uma conta de e-mail guarda seu save no servidor, te acompanha entre aparelhos, coloca suas melhores jornadas no ranking público e desbloqueia Difícil, Pesadelo e Infernal.
Onde encontrar: a tela de entrada, antes da sua primeira jornada.
Ainda tem perguntas? Confira o FAQ.