Guia para Iniciantes

Novo no HeroBrowser? Esta página percorre todo o ciclo do jogo, do andar 1 ao andar 100, na ordem em que um jogador novo o encontra. Todo número e imagem nesta página vem direto dos dados reais do jogo.

Escolha Seu Herói

Você leva exatamente UM herói por jornada, escolhido entre 6 classes jogáveis, e ele encara a masmorra inteira sozinho. As classes tanques e focadas em sustentação são as escolhas mais tolerantes; as classes de crítico e "canhão de vidro" batem mais forte, mas punem erros. Clique em qualquer carta para ver as estatísticas completas, habilidades e árvore de talentos daquela classe.

Primeira jornada? O Knight and the Archer and the Berserker são as escolhas fáceis do elenco. Veja Classes para a tabela de comparação lado a lado.

Sua conta também não fica presa a um único herói para sempre: ela tem 3 espaços de herói gratuitos, com mais dois compráveis até um total de 5, então dá para construir várias classes lado a lado e trocar entre elas. Dê um apelido a cada herói e ele acompanha aquele herói em todo lugar onde aparece, inclusive no ranking.

Jogue Grátis no Seu Navegador Sem instalação, sem download. Você pode continuar como convidado.

Como Funciona uma Jornada

O combate é totalmente automático: você nunca clica em um ataque nem escolhe um alvo durante a luta. Seu trabalho é tudo o que acontece ENTRE as lutas, gastando ouro, equipamento, pontos de habilidade e pontos de talento para sobreviver ao próximo andar. Um andar não é uma única briga, mas uma sequência de ondas, 5 por andar na floresta inicial subindo até 9 lá no fundo do abismo, e a horda cresce a cada andar que você desce. Cada décimo andar é uma luta contra um chefe, e cada ato também esconde um guardião miniboss anterior com seu próprio espólio exclusivo.

Gnarlroot, the Elder Treant, o chefe do primeiro ato. Um portão de chefe fica em cada décimo andar.
Thornclad Warden, o guardião miniboss do primeiro ato, à espreita em um andar anterior.

Veja Combat Mechanics para saber exatamente como uma luta se resolve e Bosses para todo chefe e guardião e em quais andares eles estão.

A Descida: Seis Atos

Os 100 andares são agrupados em seis atos de bioma, cada um com seu próprio visual, seu próprio elenco de inimigos e seu próprio chefe de ato no portão. Este é o caminho para baixo:

Verdant Ruins
Ato 1 · Verdant Ruins
Andares 1–18
Lightless Caverns
Ato 2 · Lightless Caverns
Andares 19–36
The Undead Halls
Ato 3 · The Undead Halls
Andares 37–54
The Frozen Reaches
Ato 4 · The Frozen Reaches
Andares 55–72
The Molten Depths
Ato 5 · The Molten Depths
Andares 73–90
The Abyss
Ato 6 · The Abyss
Andares 91–100

Veja Biomes & Floors para o elenco de inimigos de cada ato e Enemies para o bestiário completo.

Morte e Progressão

HeroBrowser é um roguelite. Uma derrota te manda de volta ao andar 1, mas suas melhorias permanentes e talentos continuam valendo, então cada tentativa começa um pouco mais forte que a anterior. Um modo opcional Hardcore também destrói seu equipamento numa derrota, para jogadores que querem essa aposta extra. Bem no final do jogo, um herói no nível máximo pode passar por uma Transcendência única que reseta quase tudo em troca de uma bênção permanente; é estritamente endgame e nada que um jogador novo precise planejar. Jogadores em busca de um desafio extra também podem selar Juramentos antes de uma descida, trocando uma restrição por um bônus de combate ou, com Provações, por itens mais ricos; veja Vows & Ordeals para a lista completa.

Ouro, Melhorias e Poções

Ouro cai de inimigos derrotados e ao concluir andares. Gaste em melhorias permanentes de atributos para seu herói e em poções, sua única fonte de cura fora do roubo de vida em combate (veja Sustentação, abaixo). Cada poção restaura 30% do seu HP máximo, seu cinto guarda no máximo 5 de uma vez, e os preços sobem conforme seu herói cresce, então um cinto vazio é uma escolha que você sente.

Healing potion
Uma poção restaura 30% do seu HP máximo. Seu cinto carrega no máximo 5.

Diamonds and Hero Skins

Diamonds are a separate account-wide currency, split into two ledgers. Red Diamonds are earned for free, from one-time milestones (bosses, guardians, floor 100, Hardcore titles) and from two daily faucets on the Daily Quests board: 10 for clearing all three of the day's quests, plus 2 per boss or guardian kill for your first 20 such kills each day, for a combined cap of 50 Red Diamonds per day. Gold Diamonds are the premium currency, bought with real money.

Gold Diamonds can be switched into Red Diamonds one for one, from the market's Buy tab or the in-game menu, but the trade only runs that direction: Red Diamonds never turn back into Gold Diamonds.

Diamonds also buy hero skins from the Skins entry on your hero's Equip tab. Skins only change how your hero looks; they carry no stat bonus and have no effect on combat. Both skins per class are direct buys, no chance involved: the Red Hunter skin costs 2000 Red Diamonds, and the Summer skin costs 700 Gold Diamonds.

Equipamento e Raridades

Seu herói usa sete peças de equipamento: uma arma, quatro peças de armadura (capacete, armadura, luvas e botas) e dois acessórios (anel e colar). Um espaço vazio não dá nada, então preencher os sete importa mais do que aperfeiçoar qualquer um deles.

Common Uncommon Rare Epic Legendary Cursed Mythic Divine

A escada completa, do mais fraco ao mais raro, da esquerda para a direita.

O equipamento vai de comum até lendário. Peças comuns e incomuns só caem ao derrotar inimigos, nunca na loja; a loja (raro em diante) e o Cubo de fusão (qualquer raridade) chegam os dois até lendário, o teto que essa economia comum consegue alcançar. Acima ficam três níveis apex: amaldiçoado e divino só podem CAIR como drop, nunca comprados ou fabricados; mítico vem de chefes e guardiões derrotados nas dificuldades Pesadelo ou Infernal a partir do andar 50, mas também tem uma via de forja assim que o Pesadelo é desbloqueado, a receita de Ascensão do Cubo. Divino só vem de chefes e guardiões derrotados no Infernal (a partir do andar 90), enquanto relíquias amaldiçoadas de "pacto de sangue" caem raramente de qualquer inimigo a partir do andar 80, e só é possível equipar uma relíquia amaldiçoada por vez. Veja Items para a escada de raridade completa e todo item, e Bosses para saber quais lutas podem soltar o quê.

A Forja e o Sucateamento

O equipamento que você já tem não é equipamento acabado. Cada um dos seus sete espaços carrega seu próprio nível de forja, até +20, comprado com ouro e Arcanita. Duas coisas tornam isso mais amigável do que parece. Primeiro, o nível pertence ao espaço, não ao item, então trocar a peça nele nunca custa os níveis que você já pagou. Segundo, forjar só adiciona Ataque, Magia, Defesa, HP e Resistência fixos — nunca toca em atributos percentuais como crítico ou roubo de vida, então não existe desvantagem escondida nisso.

Arcanita é o combustível, e vem do equipamento que você não quer mais: sucateie uma peça e ela vira material de criação, em três níveis, equipamento melhor rendendo material melhor. Esse é o ciclo — os drops que você venderia viram os níveis nos drops que você guardou. Depois de +20 a forja entra na Têmpera Radiante, um nível de fim de jogo deliberadamente caro que custa apenas a Arcanita mais rara; é um lugar para gastar a sobra de uma jornada funda, não algo para planejar logo no início de uma build. Escada de custos completa e tabelas de bônus em The Forge.

Lendo Seu Herói: os Sete Atributos

A ficha de personagem soma tudo o que você conquistou, níveis, melhorias, equipamento e talentos, em sete atributos primários, e marca o atributo de assinatura de cada classe com uma coroa:

  • Vitality Vitality — How much punishment this hero can take before falling.
  • Armor Armor — Combined physical and magical damage mitigation.
  • Strength Strength — Raw physical power behind every attack.
  • Intellect Intellect — Magical power behind spells and heals.
  • Speed Speed — How often this hero acts in the fight timeline.
  • Agility Agility — Chance to slip an incoming hit entirely, offset by the attacker’s accuracy.
  • Critical Critical — Chance to land a critical hit, and how hard it strikes.

Por trás de cada atributo estão os atributos de combate brutos que o motor realmente calcula; veja Stats para todos eles.

Habilidades e Talentos

Dois sistemas separados fazem o kit do seu herói crescer. Pontos de habilidade, ganhos ao subir de nível, aumentam o rank do seu ataque básico e de cada habilidade da sua classe individualmente, cada rank somando mais dano; veja Abilities para a lista completa do que você está evoluindo. Pontos de talento constroem uma rede de talentos permanente e própria de cada classe, até 25 pontos disponíveis, incluindo pedras angulares que definem uma build; veja a página da sua classe em Classes para a árvore dela. Uma terceira moeda, válida para toda a conta — fragmentos de runa — compra runas, que aumentam seu ouro, XP e ganhos offline, e não seus atributos de combate. Progression cobre os três lado a lado.

Só três golpes de uma classe entram em ação numa luta: o ataque básico, sempre ativo, mais até 2 das suas habilidades ativadas na página de Habilidades. Os tempos de recarga correm no relógio próprio da luta, em segundos reais, e não por turno, então quais duas você escolhe muda toda a rotação, não só seus ranks.

Dificuldades

HeroBrowser tem quatro níveis de dificuldade: Normal, Difícil, Pesadelo e Infernal. O Difícil desbloqueia assim que você conclui o andar 100 no Normal, e o Pesadelo desbloqueia assim que você conclui o andar 100 no Difícil. Concluir um nível só desbloqueia o próximo como selecionável; nunca te troca para ele, então você sempre escolhe seu nível pelo Portal e pode continuar jogando o que já está ativo o quanto quiser. Contas convidadas (Continuar como convidado, sem entrar na conta) ficam limitadas ao Normal; entrar na conta desbloqueia Difícil, Pesadelo e Infernal. Normal e Difícil rodam os mesmos andares na mesma ordem entre si, só que ajustados para serem mais difíceis, incluindo os bosses pelo caminho. Pesadelo e Infernal também são descidas de mão única: o portal só oferece o Andar 1 em qualquer um dos dois, então uma derrota profunda em um deles significa subir tudo de novo desde o início.

HeroBrowser também tem um final de verdade. Na primeira vez que qualquer conta conclui o andar 100 no Normal, uma cena da história é exibida, seguida de uma escolha única de Novo Jogo Plus: descer de novo no Difícil, ou continuar no Normal. Isso acontece exatamente uma vez por conta, então concluir o andar 100 de novo, em qualquer nível, nunca ativa isso outra vez.

Infernal não é só números maiores. Só desbloqueia depois que você concluir o andar 100 no Pesadelo, equipar peças míticas ou superiores nos sete espaços, e completar a Transcendência única da sua conta. Em troca, ele substitui a descida por seis biomas totalmente novos com seu próprio bestiário (veja Enemies), onde todo item é de raridade rara ou superior; equipamento comum e incomum não aparece de jeito nenhum. Cada andar também drena você diretamente: 5% fixo do seu HP máximo a cada turno em combate, mais outros 2% só por pisar no próximo andar. Guardiões e chefes de ato carregam seus próprios mecanismos de fúria além da escala normal, e o andar 100 abriga Abraxion, o Soberano Infernal, o verdadeiro chefe final do jogo. Relíquias divinas, a raridade mais alta do jogo, só caem aqui.

Sustentação

Não existe cura de descanso entre os andares: o HP do seu herói passa direto de uma luta para a próxima. As únicas formas de recuperar são o roubo de vida ganho em combate e poções compradas com ouro. Administrar essa sustentação ao longo de toda a descida, andar após andar, é a tensão central da jornada. Veja Stats para os atributos de roubo de vida e poder de cura, e Combat Mechanics para saber como uma luta realmente se desenrola turno a turno.

Sua Primeira Descida: Cinco Dicas

  • Comece com uma classe tolerante. Os Knight and the Archer and the Berserker deixam mais espaço para erros.
  • Gaste seu ouro. Melhorias permanentes de atributos sobrevivem a uma derrota, então guardar ouro ajuda menos do que comprar poder que continua valendo em toda tentativa futura.
  • Preencha os sete espaços de equipamento antes de buscar melhorias para qualquer um deles. Até um item comum é melhor que um espaço vazio.
  • Complete seu cinto de poções antes de um andar de chefe. Não existe cura de descanso, e entrar num portão de chefe com o cinto vazio é assim que as jornadas terminam.
  • Trate derrotas como progresso. Toda jornada guarda melhorias e talentos, e a próxima tentativa começa mais forte por causa disso.

Salvando e Contas

Você pode jogar instantaneamente como convidado; um save de convidado existe só naquele navegador, e o modo convidado fica limitado à dificuldade Normal. Entrar com o Google ou com uma conta de e-mail guarda seu save no servidor, te acompanha entre aparelhos, coloca suas melhores jornadas no ranking público e desbloqueia Difícil, Pesadelo e Infernal.

Jogue Grátis no Seu Navegador Sem instalação, sem download. Você pode continuar como convidado.

Ainda tem perguntas? Confira o FAQ.