Guia para Iniciantes
Novo no HeroBrowser? Esta página percorre todo o ciclo do jogo, do andar 1 ao andar 100, na ordem em que um jogador novo o encontra. Todo número e imagem nesta página vem direto dos dados reais do jogo.
Escolha Seu Herói
Você leva exatamente UM herói por jornada, escolhido entre 6 classes jogáveis, e ele encara a masmorra inteira sozinho. As classes tanques e focadas em sustentação são as escolhas mais tolerantes; as classes de crítico e "canhão de vidro" batem mais forte, mas punem erros. Clique em qualquer carta para ver as estatísticas completas, habilidades e árvore de talentos daquela classe.
Primeira jornada? O Knight and the Archer and the Berserker são as escolhas fáceis do elenco. Veja Classes para a tabela de comparação lado a lado.
Como Funciona uma Jornada
O combate é totalmente automático: você nunca clica em um ataque nem escolhe um alvo durante a luta. Seu trabalho é tudo o que acontece ENTRE as lutas, gastando ouro, equipamento, pontos de habilidade e pontos de talento para sobreviver ao próximo andar. Um andar não é uma única briga, mas uma sequência de ondas, 5 por andar na floresta inicial subindo até 9 lá no fundo do abismo, e a horda cresce a cada andar que você desce. Cada décimo andar é uma luta contra um chefe, e cada ato também esconde um guardião miniboss anterior com seu próprio espólio exclusivo.
Veja Combat Mechanics para saber exatamente como uma luta se resolve e Bosses para todo chefe e guardião e em quais andares eles estão.
A Descida: Seis Atos
Os 100 andares são agrupados em seis atos de bioma, cada um com seu próprio visual, seu próprio elenco de inimigos e seu próprio chefe de ato no portão. Este é o caminho para baixo:
Veja Biomes & Floors para o elenco de inimigos de cada ato e Enemies para o bestiário completo.
Morte e Progressão
HeroBrowser é um roguelite. Uma derrota te manda de volta ao andar 1, mas suas melhorias permanentes e talentos continuam valendo, então cada tentativa começa um pouco mais forte que a anterior. Um modo opcional Hardcore também destrói seu equipamento numa derrota, para jogadores que querem essa aposta extra. Bem no final do jogo, um herói no nível máximo pode passar por uma Transcendência única que reseta quase tudo em troca de uma bênção permanente; é estritamente endgame e nada que um jogador novo precise planejar. Jogadores em busca de um desafio extra também podem selar Juramentos antes de uma descida, trocando uma restrição por um bônus de combate ou, com Provações, por itens mais ricos; veja Vows & Ordeals para a lista completa.
Ouro, Melhorias e Poções
Ouro cai de inimigos derrotados e ao concluir andares. Gaste em melhorias permanentes de atributos para seu herói e em poções, sua única fonte de cura fora do roubo de vida em combate (veja Sustentação, abaixo). Cada poção restaura 30% do seu HP máximo, seu cinto guarda no máximo 5 de uma vez, e os preços sobem conforme seu herói cresce, então um cinto vazio é uma escolha que você sente.
Equipamento e Raridades
Seu herói usa sete peças de equipamento: uma arma, quatro peças de armadura (capacete, armadura, luvas e botas) e dois acessórios (anel e colar). Um espaço vazio não dá nada, então preencher os sete importa mais do que aperfeiçoar qualquer um deles.
A escada completa, do mais fraco ao mais raro, da esquerda para a direita.
O equipamento vai de comum até lendário pela loja e pelo Cubo de fusão; lendário é o teto que a economia consegue alcançar. Os três níveis apex ficam acima dele e só podem CAIR como drop: mítico e divino vêm apenas de chefes e guardiões derrotados lá no fundo da descida (mítico a partir do andar 50, divino a partir do andar 90), enquanto relíquias amaldiçoadas de "pacto de sangue" caem raramente de qualquer inimigo a partir do andar 80, e só é possível equipar uma relíquia amaldiçoada por vez. Veja Items para a escada de raridade completa e todo item, e Bosses para saber quais lutas podem soltar o quê.
A Forja e o Sucateamento
O equipamento que você já tem não é equipamento acabado. Cada um dos seus sete espaços carrega seu próprio nível de forja, até +20, comprado com ouro e Arcanita. Duas coisas tornam isso mais amigável do que parece. Primeiro, o nível pertence ao espaço, não ao item, então trocar a peça nele nunca custa os níveis que você já pagou. Segundo, forjar só adiciona Ataque, Magia, Defesa, HP e Resistência fixos — nunca toca em atributos percentuais como crítico ou roubo de vida, então não existe desvantagem escondida nisso.
Arcanita é o combustível, e vem do equipamento que você não quer mais: sucateie uma peça e ela vira material de criação, em três níveis, equipamento melhor rendendo material melhor. Esse é o ciclo — os drops que você venderia viram os níveis nos drops que você guardou. Depois de +16 a forja entra na Têmpera Radiante, um nível de fim de jogo deliberadamente caro que custa apenas a Arcanita mais rara; é um lugar para gastar a sobra de uma jornada funda, não algo para planejar logo no início de uma build. Escada de custos completa e tabelas de bônus em The Forge.
Lendo Seu Herói: os Sete Atributos
A ficha de personagem soma tudo o que você conquistou, níveis, melhorias, equipamento e talentos, em sete atributos primários, e marca o atributo de assinatura de cada classe com uma coroa:
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Vitality
— How much punishment this hero can take before falling.
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Armor
— Combined physical and magical damage mitigation.
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Strength
— Raw physical power behind every attack.
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Intellect
— Magical power behind spells and heals.
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Speed
— How often this hero acts in the fight timeline.
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Agility
— Chance to slip an incoming hit entirely, offset by the attacker’s accuracy.
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Critical
— Chance to land a critical hit, and how hard it strikes.
Por trás de cada atributo estão os atributos de combate brutos que o motor realmente calcula; veja Stats para todos eles.
Habilidades e Talentos
Dois sistemas separados fazem o kit do seu herói crescer. Pontos de habilidade, ganhos ao subir de nível, aumentam o rank do seu ataque básico e de cada habilidade da sua classe individualmente, cada rank somando mais dano; veja Abilities para a lista completa do que você está evoluindo. Pontos de talento constroem uma rede de talentos permanente e própria de cada classe, até 25 pontos disponíveis, incluindo pedras angulares que definem uma build; veja a página da sua classe em Classes para a árvore dela. Uma terceira moeda, válida para toda a conta — fragmentos de runa — compra runas, que aumentam seu ouro, XP e ganhos offline, e não seus atributos de combate. Progression cobre os três lado a lado.
Dificuldades
HeroBrowser tem três níveis de dificuldade: Normal, Difícil e Pesadelo. O Difícil desbloqueia assim que você conclui o andar 100 no Normal, e o Pesadelo desbloqueia assim que você conclui o andar 100 no Difícil. Cada nível roda os mesmos andares na mesma ordem, só que ajustados para serem mais difíceis, incluindo os bosses pelo caminho.
Sustentação
Não existe cura de descanso entre os andares: o HP do seu herói passa direto de uma luta para a próxima. As únicas formas de recuperar são o roubo de vida ganho em combate e poções compradas com ouro. Administrar essa sustentação ao longo de toda a descida, andar após andar, é a tensão central da jornada. Veja Stats para os atributos de roubo de vida e poder de cura, e Combat Mechanics para saber como uma luta realmente se desenrola turno a turno.
Sua Primeira Descida: Cinco Dicas
- Comece com uma classe tolerante. Os Knight and the Archer and the Berserker deixam mais espaço para erros.
- Gaste seu ouro. Melhorias permanentes de atributos sobrevivem a uma derrota, então guardar ouro ajuda menos do que comprar poder que continua valendo em toda tentativa futura.
- Preencha os sete espaços de equipamento antes de buscar melhorias para qualquer um deles. Até um item comum é melhor que um espaço vazio.
- Complete seu cinto de poções antes de um andar de chefe. Não existe cura de descanso, e entrar num portão de chefe com o cinto vazio é assim que as jornadas terminam.
- Trate derrotas como progresso. Toda jornada guarda melhorias e talentos, e a próxima tentativa começa mais forte por causa disso.
Salvando e Contas
Você pode jogar instantaneamente como convidado; um save de convidado existe só naquele navegador. Entrar na conta guarda seu save no servidor, te acompanha entre aparelhos e coloca suas melhores jornadas no ranking público.
Ainda tem perguntas? Confira o FAQ.