Guía para Principiantes

¿Eres nuevo en HeroBrowser? Esta página recorre todo el ciclo del juego, del piso 1 al piso 100, en el orden en que lo descubre un jugador nuevo. Cada número e imagen de esta página proviene directamente de los datos reales del juego.

Inicio

Elige tu Héroe

Llevas exactamente UN héroe por partida, elegido entre 6 clases jugables, y ese héroe afronta toda la mazmorra solo. Las clases resistentes y centradas en el sustento son las opciones más indulgentes; las clases de crítico y cañón de cristal golpean más fuerte pero castigan los errores. Haz clic en cualquier tarjeta para ver las estadísticas completas, habilidades y árbol de talentos de esa clase.

¿Es tu primera partida? Knight and the Archer and the Berserker son las opciones de dificultad fácil de la plantilla. Consulta Classes para la tabla de comparación lado a lado.

Tampoco tu cuenta está atada a un solo héroe para siempre: tiene 3 ranuras de héroe gratuitas, con dos más comprables hasta un total de 5, así que puedes construir varias clases en paralelo y cambiar entre ellas. Ponle un apodo a cada héroe y lo acompañará dondequiera que se muestre, incluida la clasificación.

Dónde encontrarlo: la pantalla Elige a Tu Héroe, al empezar una partida nueva o cambiar de héroe.

Juega Gratis en tu Navegador Sin instalación, sin descarga. Puedes continuar como invitado.

Cómo Funciona una Partida

El combate es totalmente automático: nunca haces clic en un ataque ni eliges un objetivo en medio de una pelea. Tu trabajo es todo lo que ocurre ENTRE combates: gastar oro, equipo, puntos de habilidad y puntos de talento para que el siguiente piso sea sobrevivible. Un piso no es una sola pelea, sino una sucesión de oleadas, 5 por piso en el bosque inicial que aumentan hasta 9 en las profundidades del abismo, y la horda crece con cada piso que desciendes. Cada décimo piso es un combate contra un jefe, y cada acto también esconde un minijefe guardián anterior con su propio botín exclusivo.

Gnarlroot, the Elder Treant, el jefe del primer acto. Una puerta de jefe aguarda en cada décimo piso.
Thornclad Warden, el minijefe guardián del primer acto, al acecho en un piso anterior.

Consulta Combat Mechanics para ver exactamente cómo se resuelve un combate, y Bosses para conocer cada jefe y guardián y en qué pisos se encuentran.

Dónde encontrarlo: el icono Portal, luego Viajar para entrar en una partida.

El Descenso: Seis Actos

Los 100 pisos se agrupan en seis actos de bioma, cada uno con su propio aspecto, su propio plantel de enemigos y su propio jefe de acto en la puerta. Este es el camino hacia abajo:

Verdant Ruins
Acto 1 · Verdant Ruins
Pisos 1–18
Lightless Caverns
Acto 2 · Lightless Caverns
Pisos 19–36
The Undead Halls
Acto 3 · The Undead Halls
Pisos 37–54
The Frozen Reaches
Acto 4 · The Frozen Reaches
Pisos 55–72
The Molten Depths
Acto 5 · The Molten Depths
Pisos 73–90
The Abyss
Acto 6 · The Abyss
Pisos 91–100

Consulta Biomes & Floors para el plantel de enemigos de cada acto y Enemies para el bestiario completo.

Dónde encontrarlo: el icono Portal.

Muerte y Progresión

HeroBrowser es un roguelite. Una derrota te devuelve al piso 1, pero tus mejoras permanentes y talentos se conservan, así que cada intento empieza un poco más fuerte que el anterior. Un modo opcional Hardcore también destruye tu equipo puesto al morir, para los jugadores que quieran una apuesta extra. En el extremo final del juego, un héroe de nivel máximo puede pasar por un Renacimiento único que reinicia casi todo a cambio de una bendición permanente; es estrictamente de fin de partida y no es algo que un jugador nuevo deba planear. Los jugadores que buscan un reto extra también pueden prometer Juramentos antes de un descenso, cambiando una restricción por un bono de combate o, con las Ordalías, por botín más rico; consulta Vows & Ordeals para la lista completa.

Dónde encontrarlo: el icono Portal, después de que una derrota te devuelva al piso 1.

Sustento

No hay curación de descanso entre pisos: el HP de tu héroe pasa directo de un combate al siguiente. Las únicas formas de recuperarte son el robo de vida ganado en combate y las pociones compradas con oro. Administrar ese sustento a lo largo de todo un descenso, piso tras piso, es la tensión central de la partida. Consulta Stats para las entradas de estadísticas de robo de vida y poder de curación, y Combat Mechanics para ver cómo se desarrolla un combate turno a turno.

Dónde encontrarlo: cualquier piso. Compra pociones desde el icono Héroe.

Poder

Equipo y Rarezas

Tu héroe lleva siete piezas de equipo: un arma, cuatro piezas de armadura (casco, armadura, guantes y botas) y dos accesorios (anillo y collar). Una ranura vacía no da nada, así que llenar las siete importa más que perfeccionar una sola de ellas.

Common Uncommon Rare Epic Legendary Cursed Mythic Divine

La escala completa, de más débil a más raro, de izquierda a derecha.

El equipo va de común a legendario. Las piezas comunes y poco comunes solo caen al matar enemigos, nunca en la tienda; el stock normal de la tienda (raro en adelante) y el Cubo de fusión (cualquier rareza) llegan ambos hasta legendario, el techo que esa economía ordinaria puede alcanzar. Por encima hay tres grados apex, y los tres también se pueden invocar en la sala de Invocación: maldito no tiene vía de forja; mítico llega al matar jefes y guardianes en dificultad Pesadilla o Infernal desde el piso 50, pero también tiene una vía de forja una vez desbloqueada Pesadilla, la receta de Ascensión Mítica del Cubo. Divino llega al matar jefes y guardianes en Infernal (desde el piso 90) y tiene su propia receta de Ascensión Divina una vez desbloqueado Infernal, mientras que las reliquias malditas de "pacto de sangre" caen rara vez de cualquier enemigo a partir del piso 80 (en Infernal, solo de jefes y guardianes, las mismas muertes que pueden dar un mítico), y solo se puede equipar una reliquia maldita a la vez. Consulta Items para la escala de rareza completa y todos los objetos, y Bosses para saber qué puede caer de cada combate.

Dónde encontrarlo: el icono Héroe, pestaña Equipar.

La Forja y el Reciclaje

El equipo que ya tienes no es equipo terminado. Cada una de tus siete ranuras lleva su propio nivel de forja, hasta +20, comprado con oro y Arcanita. Dos cosas hacen esto más amigable de lo que suena. Primero, el nivel pertenece a la ranura, no al objeto, así que actualizar la pieza que lleva nunca te cuesta los niveles que ya pagaste. Segundo, la forja solo añade Ataque, Magia, Defensa, HP y Resistencia planos: nunca toca estadísticas porcentuales como el crítico o el robo de vida. Hasta +10 cada intento sale bien; desde +11 un intento puede fallar, y el último paso a +20 solo acierta más o menos una vez de cada cinco. Un fallo gasta igualmente su oro y su Arcanita, pero nunca te quita un nivel.

La Arcanita es el combustible, y viene del equipo que ya no quieres: recicla una pieza y se funde en material de creación, en tres grados, con mejor equipo dando mejor material. Ese es el ciclo: el botín que habrías vendido se convierte en los niveles del botín que conservaste. Si vendes o recicles una pieza con una carta engarzada, la carta vuelve a tu álbum. Pasado el +10, la forja entra en la Templanza Radiante, un grado deliberadamente caro de fin de partida que depende sobre todo de la Arcanita más rara; es un lugar para gastar un excedente de partidas profundas, no algo en torno a lo cual planear una build temprana. La escala de costos completa y las tablas de bonos están en The Forge.

Dónde encontrarlo: el icono Forja, pestañas Mejorar y Reciclar.

Leyendo a tu Héroe: los Siete Atributos

La hoja de personaje resume todo lo que has ganado, niveles, mejoras, equipo y talentos, en siete atributos principales, y marca el atributo insignia de cada clase con una corona:

  • Vitalidad Vitalidad : Cuánto castigo soporta este héroe antes de caer.
  • Armadura Armadura : Mitigación combinada de daño físico y mágico.
  • Fuerza Fuerza : Poder físico bruto detrás de cada ataque.
  • Intelecto Intelecto : Poder mágico detrás de hechizos y curaciones.
  • Velocidad Velocidad : Con qué frecuencia actúa este héroe en la línea de tiempo.
  • Agilidad Agilidad : Probabilidad de que un golpe recibido falle. La precisión del atacante por encima del 80% anula la esquiva, el resto vale la mitad, con tope del 25%. Casi sin efecto para Samurái y Berserker.
  • Crítico Crítico : Probabilidad de golpe crítico y cuánto daño extra causa.

Detrás de cada atributo están las estadísticas de combate en bruto que el motor realmente calcula; consulta Stats para ver cada una de ellas.

Dónde encontrarlo: el icono Héroe.

Habilidades y Talentos

Dos sistemas separados hacen crecer el kit de tu héroe. Los puntos de habilidad, obtenidos por el nivel del héroe, suben de rango tu ataque básico y cada habilidad de tu clase por separado, y cada rango añade más daño; consulta Abilities para la lista completa de lo que estás subiendo de rango. Los puntos de talento construyen una red de talentos permanente y propia de cada clase, hasta 25 puntos gastables, incluyendo piedras angulares que definen una build; consulta la página de tu clase en Classes para ver su árbol. Una tercera moneda, las esquirlas de runa, que pertenecen a cada héroe, compra runas, que aumentan tu oro, XP y ganancias sin conexión en lugar de tus estadísticas de combate. Progression cubre las tres una junto a la otra.

En un combate solo entran en juego tres de los movimientos de una clase: el ataque básico, siempre activo, más hasta 2 de tus habilidades activadas desde la página de Habilidades. Los tiempos de reutilización corren en el reloj propio del combate, en segundos reales, no por turnos, así que cuáles dos elijas cambia toda la rotación, no solo tus rangos.

Dónde encontrarlo: el icono Habilidades y el icono Talentos.

Páginas de Builds de Talentos

Tu árbol de talentos vive en una página, y cada ranura de héroe empieza con 2 páginas gratuitas más una tercera comprable, hasta 3 builds guardadas en paralelo. Cambia de página en cualquier momento para intercambiar toda tu distribución de talentos al instante, sin necesidad de reespecializar.

Cada página también tiene un código de build corto: una cadena que se puede escribir, con hasta 16 caracteres para el nombre propio de la página, que captura el árbol exacto. Pégaselo a un amigo o en Discord, y pegar uno de vuelta reespecializa tu página activa para que coincida exactamente.

Toca un código de build que aún no hayas aplicado para previsualizarlo primero: una ventana resumen muestra qué gasta y qué cambia antes de que confirmes nada.

Dónde encontrarlo: el icono Talentos.

Runas y la Bóveda

Las esquirlas de runa son una moneda aparte que pertenece a cada héroe y le compran a ese héroe bonos pasivos permanentes en tres ramas: Economy aumenta tu oro, XP y probabilidad de botín; Repose desbloquea y mejora las recompensas por el tiempo que pasas fuera del juego; Expedition cubre comodidades, como el reciclaje automático.

Cada piso superado paga 1 esquirla, más 3 extra en un piso de jefe y 1 extra por alcanzar un nuevo piso máximo, así que las esquirlas se acumulan de forma constante a lo largo de un descenso largo.

Más allá del árbol, el Intercambio de la Bóveda cambia esquirlas sobrantes por Arcanita Radiante, el material de forja que necesita toda reorientación apex y todo nivel de mejora profundo: 250 esquirlas compran una Arcanita Radiante, hasta 100 a la vez. El cambio solo funciona en una dirección; la Arcanita Radiante nunca vuelve a convertirse en esquirlas.

Las esquirlas también compran Exclusivos de la Bóveda: 8 cosméticos (títulos, fondos, dígitos y estandartes) que no se encuentran en ningún otro lugar, con precios desde 300 hasta 6,000 esquirlas.

Dónde encontrarlo: el icono Bóveda, pestañas Economía, Reposo y Expedición.

Cartas y el Álbum

Las cartas caen al matar monstruos y se engarzan en el equipo para añadir un efecto pasivo. Cada carta tiene uno de 3 grados, rara, épica o legendaria, y un grado más alto trae un efecto más fuerte. Cada héroe lleva su propio álbum con cada carta que ha encontrado, esté engarzada o no. Las cartas de monstruos de Infernal son ×1.25 más fuertes que la misma carta del mundo base.

Solo el equipo legendario y apex puede llevar una carta, 1 engarce por objeto, así que un héroe totalmente engarzado lleva hasta siete a la vez, una por cada ranura de equipo. Consulta Cards para la lista completa y lo que hace cada carta.

Las cartas más raras caen al matar jefes y guardianes, incluido un set exclusivo de la incursión del Jefe Mundial, una vez por semana que se celebra.

Las cartas son intercambiables, así que puedes enviar una de sobra directo a un amigo con la función de Regalo, igual que regalarías cualquier otro objeto de tu inventario.

Dónde encontrarlo: el icono Héroe, pestaña Equipar; abre el Álbum desde cualquier ranura de engarce.

El Cubo: Fusión

Fusiona 5 objetos de la misma ranura de equipo y la misma rareza para tener la oportunidad de mejorar uno a la rareza superior. Las fusiones comunes y poco comunes siempre tienen éxito; los objetos raros tienen éxito el 50% de las veces y los épicos el 40%, el paso que persigue la mayoría de los jugadores en realidad, porque llega a legendario.

Una vez desbloqueada Pesadilla, el Cubo también ofrece Ascensión Mítica: fusiona 10 objetos legendarios de la misma ranura más 50,000 oro por una probabilidad del 1% de obtener un mítico, con un contador de consuelo que garantiza uno dentro de 100 intentos.

Una vez desbloqueado Infernal, el Cubo también ofrece la Ascensión Divina: apuesta 3 objetos míticos de cualquier clase más 250,000 oro por una probabilidad del 2% de obtener un divino. Un fallo destruye toda la apuesta, y tras 100 intentos fallidos seguidos el siguiente está garantizado. El botín es el camino principal hacia un divino; esto es el respaldo lento y seguro.

Dónde encontrarlo: el icono Forja, pestaña Fusionar.

Modos

Dificultades

La fila de niveles sobre el mapa del Portal es solo una vista previa: muestra cómo se vería una dificultad y un piso antes de que te comprometas a nada. Toca Viajar para fijar de verdad el modo y el piso y empezar la partida.

HeroBrowser tiene cuatro niveles de dificultad: Normal, Difícil, Pesadilla e Infernal. Difícil se desbloquea al superar el piso 100 en Normal, y Pesadilla se desbloquea al superar el piso 100 en Difícil. Superar el piso 100 también lleva a tu héroe al piso 1 del siguiente nivel en cuanto está desbloqueado (la primera vez en Normal antes te pregunta, con la elección de Nueva Partida Plus, e Infernal sigue pidiendo su equipo y el Renacimiento). Volver a un nivel inferior siempre está a un viaje del Portal, así que puedes seguir jugando uno más bajo todo lo que quieras. Las cuentas de invitado (Continuar como invitado, sin iniciar sesión) están limitadas a Normal; iniciar sesión desbloquea Difícil, Pesadilla e Infernal. Normal y Difícil recorren los mismos pisos en el mismo orden entre sí, solo que ajustados para ser más difíciles, incluyendo bosses en el camino. Pesadilla e Infernal también son descensos de un solo sentido: el portal solo ofrece el Piso 1 en cualquiera de los dos, así que una derrota profunda en uno de ellos significa volver a subirlo desde el principio.

HeroBrowser también tiene un final de verdad. La primera vez que un héroe supera el piso 100 en Normal, se reproduce una escena de la historia, seguida de una elección única de Nueva Partida Plus: descender de nuevo en Difícil, o quedarte en Normal. Ocurre exactamente una vez por héroe, así que superar el piso 100 otra vez en Normal, Difícil o Pesadilla nunca la vuelve a activar. Infernal termina de otra forma: derrotar a Abraxion en el piso 100 de Infernal reproduce el verdadero final y, como no queda un camino más difícil que ofrecer, el héroe vuelve directamente a Infernal desde el piso 1.

Infernal no es solo números más grandes. Solo se desbloquea una vez que has superado el piso 100 en Pesadilla, equipado piezas míticas o superiores en las siete ranuras, y completado el Renacimiento único de ese héroe. A cambio, trae seis biomas completamente nuevos con su propio bestiario (consulta Enemies), donde todo el botín es de rareza rara o superior; el equipo común y poco común no aparece en absoluto. Cada piso también te drena directamente: un 5% plano de tu HP máximo por cada turno en combate, más otro 2% solo por pisar el siguiente piso. Los guardianes y jefes de acto llevan sus propios mecanismos de furia además de la escala habitual, y el piso 100 alberga a Abraxion, el Soberano Infernal, el verdadero jefe final del juego. Las reliquias divinas, la rareza más alta del juego, solo caen aquí, y en Infernal la garantía por jefes entrega un divino: dentro de 2,140 muertes elegibles de jefes y guardianes desde el piso 50, uno es seguro. Mítico sigue cayendo aquí con 1% por muerte elegible, mientras que Pesadilla conserva su propia garantía de mítico a las 534 muertes. Los legendarios de caza caen de cerca del 2% de las muertes de jefes aquí, y las reliquias malditas de cerca del 1.5% de las muertes de jefes y guardianes desde el piso 50, así que la escala queda así: legendario, maldito, mítico, divino. La Ascensión Divina del Cubo es el segundo camino, más lento.

Dónde encontrarlo: el icono Portal.

Juramentos

Antes de un descenso puedes prometer uno o más Juramentos: cambiar una restricción, como no curarte nunca o pelear con un arma más débil, por un bono de combate. Las Ordalías van más allá, cambiando riesgo extra por botín más rico. Ambos son completamente opcionales. Consulta Vows & Ordeals para la lista completa y lo que cambia cada uno.

Dónde encontrarlo: el icono Portal, antes de tocar Viajar.

Hardcore, Renacimiento y Nueva Partida Plus

Hardcore es un modo opcional que eleva la apuesta: además de la derrota habitual del roguelite, también destruye tu equipo puesto. Actívalo para un héroe que busque un filo extra de peligro, desde la misma pantalla donde empiezas una partida.

El Renacimiento es una ceremonia de nivel máximo, una sola vez por héroe, que reinicia a ese héroe en el nivel 1 y en el piso 1 de Normal, y restablece sus habilidades, talentos, mejoras de oro, niveles de forja y runas, a cambio de una bendición permanente y puntos de talento extra. Las reliquias míticas, malditas y divinas y cualquier equipo que hayas pagado sobreviven en tu bolsa; el equipo común no. Es estrictamente de fin de partida, nada que un jugador nuevo deba planear, y también es el requisito para la dificultad Infernal.

La primera vez que un héroe supera el piso 100 en Normal, se reproduce una escena de la historia que ofrece una elección única de Nueva Partida Plus: descender de nuevo en Difícil, o quedarte en Normal. Ocurre exactamente una vez por héroe. En Infernal, el verdadero final devuelve al héroe directamente al piso 1 de Infernal.

Dónde encontrarlo: el icono Héroe para Hardcore y Renacimiento; el icono Portal para Nueva Partida Plus.

Economía

Oro, Mejoras y Pociones

El oro cae al matar enemigos y al superar pisos. Gástalo en mejoras permanentes de estadísticas para tu héroe y en pociones, tu única fuente de curación fuera del robo de vida en combate (ver Sustento, más abajo). Cada poción restaura 30% de tu HP máximo, tu cinturón guarda como máximo 5 a la vez, y los precios suben conforme tu héroe crece, así que un cinturón vacío es una decisión que se siente.

Healing potion
Una poción restaura 30% de tu HP máximo. Tu cinturón lleva como máximo 5.

La Energía también tiene su propia poción. Cada Poción de Energía siempre restaura 45 minutos, incluso cuando tu Energía ya se agotó por hoy. La tienda muestra cuántas tienes y cuántas puedes comprar todavía hoy, y las bebes en la pantalla de Energía.

La tienda también vende tónicos de combate: Poción de Presteza, Elixir de Poder y Tónico Piel de Piedra, cada uno un bono de combate de 60 segundos que puedes beber en cualquier momento, no solo antes de una pelea. Compra un paquete de 3 por 10 Diamantes Rojos, o paga en oro empezando en 25,000 y subiendo cada vez que compres uno así. Tu cinturón guarda hasta 3 de cada tipo.

Dónde encontrarlo: el icono Héroe.

Diamantes y Skins de Héroe

Los diamantes son la única moneda que comparte toda tu cuenta, dividida en dos libros. Los Diamantes Rojos se ganan gratis, por hitos únicos (jefes, guardianes, piso 100, títulos de Hardcore) y por dos fuentes diarias en el tablero del Ritual Diario: 10 la primera vez cada día que uno de tus héroes reclama todas las misiones principales de su tablero, más 2 por cada jefe o guardián derrotado, hasta tus primeras 20 muertes de ese tipo cada día, para un tope combinado de 50 Diamantes Rojos por día. Los Diamantes Dorados son la moneda premium, comprada con dinero real.

Los Diamantes Dorados se pueden cambiar a Diamantes Rojos uno a uno, desde la pestaña Comprar del mercado o el menú del juego, pero el cambio solo funciona en esa dirección: los Diamantes Rojos nunca vuelven a convertirse en Diamantes Dorados.

Los diamantes también compran skins de héroe desde la entrada Skins en la pestaña Equipar de tu héroe. Una skin cambia el aspecto de tu héroe, y la que lleva puesta también añade un pequeño bono a dos estadísticas (+1% cada una en una skin épica, +1,5% en una legendaria). Dos skins por clase son compras directas, sin azar de por medio, y una tercera llega con el Pase de Héroe: la skin Red Hunter cuesta 2000 Diamantes Rojos, y la skin Summer cuesta 700 Diamantes Dorados.

Los Diamantes Dorados se gastan en lo mismo que los Diamantes Rojos, tomando primero de tu saldo Rojo y solo del Dorado para el resto, así que una billetera mixta nunca se desperdicia. Las compras exclusivas de Dorados son los temas, cada uno un recoloreado completo de la interfaz por 600 Diamantes Dorados, y las skins con precio en Dorados.

Dónde encontrarlo: el icono Héroe, pestaña Equipar para las skins; el menú para el cambio de diamantes.

Cosméticos y Temas

Más allá de las skins de héroe, hay 5 tipos más puramente cosméticos: títulos que aparecen bajo tu nombre, fondos de nombre, dígitos de daño de colores, estandartes de victoria y temas completos de interfaz. Ninguno de ellos afecta el combate. Los títulos, fondos, dígitos de daño y estandartes pertenecen a cada héroe, así que cambiar de héroe nunca los arrastra; los temas y las skins de héroe los comparte toda tu cuenta.

Cada tipo llega por una puerta distinta: cofres y exclusivos de cofre, hitos de finalización de Hardcore y del álbum, Diamantes Rojos o Dorados, esquirlas de la Bóveda, el Pase del Héroe de temporada y los premios del Jefe Mundial. Tu pestaña Cosméticos siempre muestra exactamente dónde se puede ganar una pieza que aún no tienes.

Un tema recolorea tus paneles y botones en toda la interfaz; nunca toca los retratos de tu héroe ni los iconos de navegación inferior, así que el juego siempre se mantiene reconocible por debajo.

Dónde encontrarlo: el icono Bóveda, pestaña Cosméticos.

Pase del Héroe y Temporadas

Cada temporada de 6 semanas tiene su propio Pase del Héroe: una senda de recompensas de 30 niveles con un carril gratis que todos ganan y un carril de pago que desbloqueas por 920 Diamantes Rojos dentro del juego. Los niveles se llenan al superar pisos durante la temporada, hasta un tope semanal de 144 pisos, así que el pase premia el juego constante en vez de un maratón de un solo fin de semana.

Cada temporada también trae su propia skin de clase, incluida en el carril de pago. Cuando una temporada termina, su pase se cierra, y uno nuevo empieza con la siguiente.

Dónde encontrarlo: el menú, Pase del Héroe.

Mercado

Publica lotes de equipo, cartas o material de creación para que otros jugadores los compren, o explora lo que todos los demás están vendiendo. Cada publicación cuesta un depósito reembolsable de 25 oro, que se devuelve completo cuando se vende o expira, y solo se pierde si tú mismo la cancelas.

Una venta se queda un 5% en equipo ordinario y un 20% en equipo legendario y apex, que se quema en vez de pagarse a nadie. Puedes tener hasta 5 publicaciones a la vez, cada una abierta durante 72 horas, y todo lo que compres queda bloqueado para reventa inmediata durante 14 días.

Dónde encontrarlo: el banner al inicio de la pestaña Tienda, o Vender en cualquier objeto de la bolsa y luego Publicar en el Mercado (abre este sitio con el objeto ya elegido).

Correo, Regalos y Códigos

El Correo es donde llega toda recompensa que no se te entrega en medio de una partida: diamantes de hitos, premios de eventos y del Jefe Mundial, ventas del mercado y cualquier cosa que te otorgue un administrador. Reclama una entrada y pasa directo a tu partida guardada.

Una vez que tu héroe llegue al piso 10, la función de Regalo te deja enviar un objeto intercambiable directo a otro jugador usando su código, hasta 5 envíos al día.

Los códigos promocionales se canjean de la misma forma: ingresa uno desde el menú de Ajustes y su recompensa llega a tu Correo.

Dónde encontrarlo: el menú, Correo.

Juntos

Eventos y Rompecabezas

Los eventos en vivo rotan por la pestaña Eventos en varias formas: registros de asistencia diarios, una trivia arcana, juegos de taberna, una cacería de jefes comunitaria, 4 tipos de rompecabezas, y metas comunitarias que toda la base de jugadores completa junta.

Jugar durante la ventana de un evento también gana Sellos Arcanos, una moneda específica de ese evento, que se gasta en su propia tienda limitada antes de que la ventana se cierre. Consulta Events para ver todos los eventos y lo que paga cada senda.

Dónde encontrarlo: el menú, Eventos.

Jefe Mundial

Una vez a la semana, de domingo 00:00 a lunes 00:00 UTC, toda la base de jugadores puede enfrentar a uno de 5 Jefes Mundiales rotativos. Tienes exactamente un intento, de hasta 10 minutos de duración, y el jefe no puede matarte: esta pelea mide el poder de tu héroe, no es una prueba de supervivencia.

Cada intento aporta oro a una meta comunitaria compartida; si la comunidad la hace retroceder, esa semana se duplica el oro de participación de todos. La contribución se puntúa por clase, así que ninguna clase domina sola la clasificación.

Los 3 mejores contribuyentes se reparten el mismo premio fijo cada semana, sin importar cuántos héroes hayan luchado: el puesto 1 gana 65 Diamantes Rojos, 400,000 oro y un blasón de campeón de 1 semana; el puesto 2 gana 50 Diamantes Rojos y 300,000 oro; el puesto 3 gana 40 Diamantes Rojos y 200,000 oro.

Antes de pelear, la tienda vende un Elixir del Azote por 25 Diamantes Rojos, un aumento de daño del 20% contra el jefe de esa semana. Cada intento también tiene una pequeña probabilidad de conseguir la carta exclusiva del jefe de esa semana. Consulta World Boss para ver los cinco jefes y la tabla de premios completa.

Dónde encontrarlo: el menú, Jefe Mundial.

Clasificación e Inspeccionar

La clasificación ordena a cada jugador según el piso más alto que ha alcanzado. Toca cualquier fila para inspeccionar a ese héroe: su equipo, talentos y cosméticos puestos, exactamente como los ve todo el mundo.

Un blasón de campeón del Jefe Mundial, los títulos de Hardcore y los títulos de finalización del álbum también se muestran aquí, justo junto a tu puesto.

Dónde encontrarlo: el menú, Clasificación.

Chat Mundial y Feed Mundial

Toca la burbuja de chat para unirte al Chat Mundial, una sola sala para todos los héroes. Arrastra la burbuja adonde mejor te venga; un contador rojo muestra lo que te perdiste mientras no estabas. Cualquiera puede leer, invitados incluidos; para escribir necesitas una cuenta con sesión iniciada y un mejor piso de al menos 10. Cada mensaje admite hasta 120 caracteres, con unos segundos entre mensajes.

Abre cualquier pieza de equipo y toca el avión de papel para presumirla en el chat. Toca un nombre para inspeccionar a ese héroe, silenciar al jugador durante 24 horas o denunciar un mensaje. La Feed Mundial anuncia los grandes momentos cuando ocurren: un héroe que supera el piso 100, llega al nivel 99 o renace, cada uno anunciado solo la primera vez, y el Jefe Mundial cuando es rechazado.

Dónde encontrarlo: la burbuja de chat, en el Hub y durante una partida.

Cuenta

Ajustes y Velocidad

La velocidad de batalla corre a 1x o 2x gratis. 4x es un desbloqueo único por 1000 diamantes, tomados primero de tus Diamantes Rojos, o un pase de 24 horas que algunos eventos regalan o venden en su tienda.

La propia interfaz admite tres idiomas; cámbialo cuando quieras desde Ajustes, incluso en medio de una partida.

También puedes instalar HeroBrowser como una app directo desde tu navegador, para tener un icono a pantalla completa en tu pantalla de inicio sin descarga aparte.

Dónde encontrarlo: el menú, Ajustes.

Recompensas sin Conexión y el Ritual Diario

Una vez desbloqueado en la rama de runas Reposo, tu héroe sigue ganando mientras estás fuera: un tope base de 4 horas, que vale 4 oro y 1 XP por hora por cada piso que hayas alcanzado, ambos ampliables con más rangos de Reposo.

Cada día, cada uno de tus héroes recibe su propio tablero del Ritual Diario con hasta seis misiones, con su propio oro y su propia renovación gratuita. El primer héroe que completa todas las misiones principales de su tablero cada día gana 10 Diamantes Rojos para la cuenta, y cada jefe o guardián derrotado paga 2 más, hasta 20 muertes de ese tipo al día entre todos tus héroes, un tope diario combinado de 50 Diamantes Rojos solo por presentarte.

La Llave de Bendición es una segunda recompensa diaria: lucha 20 minutos reales en un día y ganas una llave, y solo puedes tener una a la vez. Gástala para 20 minutos de Fiebre del Oro, que duplica el oro de los pisos, de las ventas a la tienda y de las misiones y envía un Muñeco del Tesoro que paga un paquete de oro cada oleada, o de Hora del Erudito, que duplica la XP de los pisos. El mejor bono gana frente a un Elixir de XP o un evento Doble, así que nunca se acumulan. Los invitados la ganan por tiempo de juego. El día nuevo empieza a medianoche UTC.

Dónde encontrarlo: el menú, Ritual Diario; la Llave de Bendición está en el menú y en la llave de la barra superior.

Tu Primer Descenso: Cinco Consejos

  • Empieza con una clase indulgente. Knight and the Archer and the Berserker dejan más margen para el error.
  • Gasta tu oro. Las mejoras permanentes de estadísticas sobreviven a una derrota, así que ahorrar oro te ayuda menos que comprar fuerza que se lleva a cada intento futuro.
  • Llena las siete ranuras de equipo antes de perseguir mejoras para una sola de ellas. Hasta un objeto común es mejor que una ranura vacía.
  • Llena tu cinturón de pociones antes de un piso de jefe. No hay curación de descanso, y entrar a la puerta de un jefe con el cinturón vacío es como terminan las partidas.
  • Trata las derrotas como progreso. Cada partida guarda mejoras y talentos, y el siguiente intento empieza más fuerte gracias a eso.

Dónde encontrarlo: la pantalla Elige a Tu Héroe y el icono Portal.

Guardado y Cuentas

Puedes jugar al instante como invitado; una partida de invitado solo vive en ese navegador, y el juego de invitado está limitado a la dificultad Normal. Iniciar sesión con Google o con una cuenta de correo guarda tu partida en el servidor, te sigue entre dispositivos, coloca tus mejores partidas en la clasificación pública y desbloquea Difícil, Pesadilla e Infernal.

Dónde encontrarlo: la pantalla de inicio de sesión, antes de tu primera partida.

Juega Gratis en tu Navegador Sin instalación, sin descarga. Puedes continuar como invitado.

¿Todavía tienes preguntas? Consulta el FAQ.