Biomes & Floors

The descent runs 100 floors across six biome acts. Every 10th floor is an act-climax boss fight; each act also has one earlier mid-act “guardian” boss floor. Enemy count per floor only ever grows, and the number of waves fought back-to-back on a single floor ramps by act (a deeper act spreads the same per-floor headcount across more, smaller waves).

Act Biome Floors Waves/Floor Boss Floor Guardian Floor Enemies/Floor (start–end)
Act 1 Verdant Ruins 1–18 5 10 14 10–27
Act 2 Lightless Caverns 19–36 6 30 28 28–46
Act 3 The Undead Halls 37–54 7 50 46 47–65
Act 4 The Frozen Reaches 55–72 7 70 64 66–83
Act 5 The Molten Depths 73–90 8 90 82 84–102
Act 6 The Abyss 91–100 9 100 96 103–113

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See the Enemies section for each biome's roster, and Combat Mechanics for how a floor's waves are fought. For the story behind the six acts, see Leia a história completa da descida.

The Six Biomes

Act 1: Verdant Ruins

Overgrown ruins where the descent begins. Goblins and wolves ease a fresh vessel into the fight.

Floors1–18
Enemies16
GuardianThornclad Warden
Act BossGnarlroot, the Elder Treant

O Que Havia Aqui

As árvores se fecham sobre você e a luz fica verde e antiga, mais antiga do que uma floresta tão jovem deveria conseguir crescer. Raízes descem em um ângulo que nenhuma árvore viva escolheria, e se esticam em direção a algo sob o solo que puxa mais forte do que a água jamais puxaria. Você sente o chão inclinar sob suas botas, tão devagar que quase daria para chamar de paciente. Por que o chão não para de descer.

Act 2: Lightless Caverns

Lightless tunnels beneath the surface, crawling with bats and slimes in the dark.

Floors19–36
Enemies16
GuardianGloomfang, the Cavern Sentinel
Act BossThe Hollow King

O Que Havia Aqui

A pedra aqui não responde a uma tocha do jeito que a pedra deveria, ela engole a luz em vez de refletir de volta. Um trono espera em algum lugar mais abaixo, vazio e varrido, e as paredes ao redor não são bem rocha, são algo que a rocha moldou em si mesma por hábito. O que sustenta esse teto é mais antigo do que a montanha que o esconde. Do que é feita esta masmorra.

Act 3: The Undead Halls

The undead halls. Here the dead do not stay down, and every kill can rise again.

Floors37–54
Enemies16
GuardianThe Grave Keeper
Act BossMortis, the Bone Tyrant

O Que Havia Aqui

Eles ficam em fileiras que nunca se quebram, cem armaduras de cem anos diferentes, e nenhuma delas se vira para olhar para você enquanto passa. Você entende, aqui, que a masmorra lembra de cada alma que entra nela, e que isso nunca foi só um dizer. Em algum lugar dessas fileiras esteve o último herói a carregar sua lenda. Para onde vão os guardados. É para lá que você vai também.

Act 4: The Frozen Reaches

The frozen reaches, a white silence where the cold itself wears you down.

Floors55–72
Enemies16
GuardianRime Sentinel
Act BossGlacius, the Frozen Wyrm

O Que Havia Aqui

O céu acima destas ruínas não é o seu céu, e o sol dele se apagou muito antes de você chegar, deixando apenas uma lembrança branca e fria da luz do dia. Devotos ainda se ajoelham no gelo, rezando a um deus congelado por um sol que nunca vai voltar. Este mundo nunca foi de Valdren, ele já foi engolido antes, vindo de outro lugar completamente diferente. De repente você entende que isso já aconteceu antes. Ela.

Act 5: The Molten Depths

The molten depths. Fire is the enemy that never tires, and the horde runs hot.

Floors73–90
Enemies16
GuardianCinderback Warden
Act BossPyraxis, the Molten Lord

O Que Havia Aqui

O fogo aqui queima há tanto tempo que deixou de ser fogo e virou a própria forma deste lugar. Os mundos mais antigos que ela engoliu se derretem juntos nesta profundidade, nomes perdidos e dobrados dentro de uma única fornalha. Algo enorme se move no calor lá embaixo, e não é parte da masmorra. É a masmorra, vestindo a montanha como um casaco. Nenhum campeão nativo jamais escalou de volta. Por que não.

Act 6: The Abyss

The final descent. Its denizens drink your vitality with Withering, and floor 100 holds the last boss of all.

Floors91–100
Enemies16
GuardianThe Hollow Watcher
Act BossNyxara, Devourer of Worlds

O Que Havia Aqui

As paredes param de fingir que são pedra a esta profundidade, e o que bate sob seus pés é sem dúvida um coração. Tão perto assim, você entende por que todo campeão nativo caiu aqui, eles sempre foram dela, desde o instante em que puseram os pés lá embaixo, mesmo que o deus nunca tenha dito isso. Você não é nativo de nada que ela possua. Esse é o acordo, finalmente visível. O que acontece com uma alma guardada quando o coração dela para.

The Six Infernal Biomes

Clearing Nightmare floor 100 opens a second, harder descent: Infernal (see the Beginner's Guide for its full unlock requirements). It runs the same 100 floors, the same boss-every-10th-floor cadence, and the same guardian floor placement as the base world above, but through six entirely new biomes with their own enemies, guardians, and act bosses. Every drop on Infernal is rare quality or better, and floor 100 holds Abraxion, the Infernal Sovereign, the true final boss of the game.

Act 1: The Cinder Wastes

The outer wastes of the Infernal descent. Ember-touched vermin and slag hounds meet the first hero who reaches this tier.

Floors1–18
Enemies12
GuardianCinderwatch Sentinel
Act BossAshmaw, the Cinder Tyrant

O Que Havia Aqui

O calor aqui tem gênio, hostil e antigo, nada parecido com os fogos emprestados do mundo lá em cima. Este chão nunca foi de Valdren. Isto é Ashkar, um inferno que ela vem mastigando há mil anos sem nunca terminar a refeição. Seus senhores ainda estão de pé, e odeiam ela muito mais do que jamais se importariam em odiar você. Esta noite, você está apenas no caminho.

Act 2: The Brimstone Reach

The cult-haunted reach. Brimstone cultists and sulfur widows answer to something that answers back.

Floors19–36
Enemies12
GuardianBrimstone Warden
Act BossSulfen, the Brimstone Matriarch

O Que Havia Aqui

Enxofre cobre cada superfície como uma ferida que nunca termina de cicatrizar. Ashkar não cede terreno como os mundos lá em cima cederam, ela reage de dentro para fora, e algo nesses vapores ainda se recusa a ser guardado. As matriarcas desta ruína não respondem a ninguém, muito menos à coisa que tenta engolir seu lar inteiro, e certamente não a você.

Act 3: The Ashfen Mire

The ash-choked undead mire. Ashfen wraiths and cinderbone stalkers rise from ground that never stopped burning.

Floors37–54
Enemies12
GuardianThe Ashfen Keeper
Act BossMoraxis, the Ashfen Revenant

O Que Havia Aqui

Aqui cai uma cinza que nunca chega ao chão, presa para sempre entre queimar e assentar, do mesmo jeito que todo este reino está preso entre ser devorado e se recusar a cair. No pântano vagam os que morreram defendendo um mundo que ainda não terminou de morrer. Eles não sabem que você pertence ao deus lá em cima. Só sabem que você está aqui, e para eles, isso já basta.

Act 4: The Furnace Deep

The forge-deep. Furnace golems and ember harpies guard a heat that never cools.

Floors55–72
Enemies12
GuardianFurnace Warden
Act BossVulkar, the Furnace Colossus

O Que Havia Aqui

As fornalhas deste reino nunca esfriaram, nem em todos os anos que ela passou tentando acabar com elas. Algo colossal ainda cuida delas, por rancor tanto quanto por dever, mantendo o fogo de Ashkar aceso contra uma devoradora que já engoliu inteiros outros seis mundos. Nunca, nem uma vez, pediu ajuda ao deus lá em cima. Nunca vai pedir, e também não espera isso de você.

Act 5: The Voidforge

The void-touched smithy. Hollow wraiths and forgebound horrors hammer at something that should not exist.

Floors73–90
Enemies16
GuardianVoidforge Overseer
Act BossNullgrave, Lord of the Voidforge

O Que Havia Aqui

Aqui a escuridão não é vazia, ela é forjada, martelada até ficar lisa por algo que constrói armas a partir de um reino já meio consumido. Os supervisores de Ashkar não lutam por ela, e também não lutam pela Luz Acima. Eles lutam porque um reino ainda não totalmente devorado ainda é, na conta deles, deles para defender, dos dois lados.

Act 6: The Inferno Throne

The throne room of the Infernal descent. Abraxion, the Infernal Sovereign, waits on floor 100, the true final boss of the game.

Floors91–100
Enemies16
GuardianThe Inferno Sentinel
Act BossAbraxion, the Infernal Sovereign

O Que Havia Aqui

Este é o ponto mais fundo já mapeado em Ashkar, e seu soberano nunca se ajoelhou diante da coisa que o tenta devorar. Ele luta contra ela por dentro da própria boca dela, há mil anos seguidos, e vai lutar contra você também, porque você carrega a marca de um deus que nunca mandou a Ashkar uma única palavra gentil. Ninguém aqui embaixo está do seu lado.