Biomes & Floors

The descent runs 100 floors across six biome acts. Every 10th floor is an act-climax boss fight; each act also has one earlier mid-act “guardian” boss floor. Enemy count per floor only ever grows, and the number of waves fought back-to-back on a single floor ramps by act (a deeper act spreads the same per-floor headcount across more, smaller waves).

Act Biome Floors Waves/Floor Boss Floor Guardian Floor Enemies/Floor (start–end)
Act 1 Verdant Ruins 1–18 5 10 14 10–27
Act 2 Lightless Caverns 19–36 6 30 28 28–46
Act 3 The Undead Halls 37–54 7 50 46 47–65
Act 4 The Frozen Reaches 55–72 7 70 64 66–83
Act 5 The Molten Depths 73–90 8 90 82 84–102
Act 6 The Abyss 91–100 9 100 96 103–113

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See the Enemies section for each biome's roster, and Combat Mechanics for how a floor's waves are fought. For the story behind the six acts, see Lee la historia completa del descenso.

The Six Biomes

Act 1: Verdant Ruins

Overgrown ruins where the descent begins. Goblins and wolves ease a fresh vessel into the fight.

Floors1–18
Enemies16
GuardianThornclad Warden
Act BossGnarlroot, the Elder Treant

Qué Había Aquí

Los árboles se cierran sobre ti y la luz se vuelve verde y antigua, más antigua de lo que un bosque tan joven debería poder crecer. Las raíces bajan en un ángulo que ningún árbol vivo elegiría, esforzándose hacia algo bajo la tierra que tira más fuerte de lo que el agua jamás tira. Sientes el suelo inclinarse bajo tus botas, tan lento que casi podrías llamarlo paciente. Por qué el suelo no deja de bajar.

Act 2: Lightless Caverns

Lightless tunnels beneath the surface, crawling with bats and slimes in the dark.

Floors19–36
Enemies16
GuardianGloomfang, the Cavern Sentinel
Act BossThe Hollow King

Qué Había Aquí

La piedra aquí no responde a una antorcha como debería, se traga la luz en lugar de devolverla. Una sala del trono espera en algún lugar más abajo, vacía y barrida, y las paredes que la rodean no son tanto roca como algo que la roca moldeó en sí misma por costumbre. Lo que sostiene este techo es más antiguo que la montaña que lo esconde. De qué está hecha esta mazmorra.

Act 3: The Undead Halls

The undead halls. Here the dead do not stay down, and every kill can rise again.

Floors37–54
Enemies16
GuardianThe Grave Keeper
Act BossMortis, the Bone Tyrant

Qué Había Aquí

Están de pie en filas que nunca se rompen, cien armaduras de cien años distintos, y ninguna se vuelve a mirarte cuando pasas. Entiendes, aquí, que la mazmorra recuerda cada alma que entra en ella, y que eso nunca fue solo un decir. En algún lugar de estas filas estuvo el último héroe en llevar tu leyenda. A dónde van los guardados. Es allí donde vas tú también.

Act 4: The Frozen Reaches

The frozen reaches, a white silence where the cold itself wears you down.

Floors55–72
Enemies16
GuardianRime Sentinel
Act BossGlacius, the Frozen Wyrm

Qué Había Aquí

El cielo sobre estas ruinas no es tu cielo, y su sol se apagó mucho antes de que llegaras, dejando solo un recuerdo blanco y frío de la luz del día. Los devotos todavía se arrodillan en el hielo, rezando a un dios congelado por un sol que nunca volverá. Este mundo nunca fue de Valdren, ya fue devorado antes, venido de algún otro lugar por completo. De golpe entiendes que esto ya ha pasado antes. Ella.

Act 5: The Molten Depths

The molten depths. Fire is the enemy that never tires, and the horde runs hot.

Floors73–90
Enemies16
GuardianCinderback Warden
Act BossPyraxis, the Molten Lord

Qué Había Aquí

El fuego aquí ha ardido tanto tiempo que dejó de ser fuego y se convirtió en la forma misma de este lugar. Los mundos más antiguos que ella ha devorado se funden juntos a esta profundidad, nombres perdidos y plegados dentro de un solo horno. Algo enorme se mueve en el calor de abajo, y no es parte de la mazmorra. Es la mazmorra, vistiendo la montaña como un abrigo. Ningún campeón nativo ha vuelto a subir jamás. Por qué no.

Act 6: The Abyss

The final descent. Its denizens drink your vitality with Withering, and floor 100 holds the last boss of all.

Floors91–100
Enemies16
GuardianThe Hollow Watcher
Act BossNyxara, Devourer of Worlds

Qué Había Aquí

Las paredes dejan de fingir ser piedra a esta profundidad, y lo que late bajo tus pies es sin duda un corazón. De pie tan cerca, entiendes por qué todo campeón nativo cayó aquí, siempre fueron de ella, desde el instante en que pisaron ese lugar, aunque el dios nunca lo haya dicho. Tú no eres nativo de nada que ella posea. Ese es el trato, por fin visible. Qué pasa con un alma guardada cuando su corazón se detiene.

The Six Infernal Biomes

Clearing Nightmare floor 100 opens a second, harder descent: Infernal (see the Beginner's Guide for its full unlock requirements). It runs the same 100 floors, the same boss-every-10th-floor cadence, and the same guardian floor placement as the base world above, but through six entirely new biomes with their own enemies, guardians, and act bosses. Every drop on Infernal is rare quality or better, and floor 100 holds Abraxion, the Infernal Sovereign, the true final boss of the game.

Act 1: The Cinder Wastes

The outer wastes of the Infernal descent. Ember-touched vermin and slag hounds meet the first hero who reaches this tier.

Floors1–18
Enemies12
GuardianCinderwatch Sentinel
Act BossAshmaw, the Cinder Tyrant

Qué Había Aquí

El calor aquí tiene carácter, hostil y antiguo, nada parecido a los fuegos prestados del mundo de arriba. Este suelo nunca fue de Valdren. Esto es Ashkar, un infierno que ella lleva masticando mil años sin terminar nunca la comida. Sus señores siguen de pie, y la odian mucho más de lo que jamás se molestarán en odiarte a ti. Esta noche, simplemente estás en medio.

Act 2: The Brimstone Reach

The cult-haunted reach. Brimstone cultists and sulfur widows answer to something that answers back.

Floors19–36
Enemies12
GuardianBrimstone Warden
Act BossSulfen, the Brimstone Matriarch

Qué Había Aquí

El azufre cubre cada superficie como una herida que nunca termina de cicatrizar. Ashkar no cede terreno como lo hicieron los mundos de arriba, se defiende desde adentro, y algo en estos vapores todavía se niega a ser guardado. Las matriarcas de esta ruina no responden ante nadie, y menos ante la cosa que intenta tragarse su hogar entero, y desde luego no ante ti.

Act 3: The Ashfen Mire

The ash-choked undead mire. Ashfen wraiths and cinderbone stalkers rise from ground that never stopped burning.

Floors37–54
Enemies12
GuardianThe Ashfen Keeper
Act BossMoraxis, the Ashfen Revenant

Qué Había Aquí

Aquí cae una ceniza que nunca llega al suelo, atrapada para siempre entre arder y posarse, del mismo modo que todo este reino está atrapado entre ser devorado y negarse a caer. Por el pantano caminan quienes murieron defendiendo un mundo que aún no termina de morir. No saben que perteneces al dios de arriba. Solo saben que estás aquí, y para ellos, eso basta.

Act 4: The Furnace Deep

The forge-deep. Furnace golems and ember harpies guard a heat that never cools.

Floors55–72
Enemies12
GuardianFurnace Warden
Act BossVulkar, the Furnace Colossus

Qué Había Aquí

Los hornos de este reino nunca se han enfriado, ni en todos los años que ella ha pasado tratando de acabarlos. Algo colosal todavía los cuida, tanto por rencor como por deber, manteniendo encendido el fuego de Ashkar contra una devoradora que ya se ha tragado enteros otros seis mundos. Nunca, ni una sola vez, le ha pedido ayuda al dios de arriba. Nunca lo hará, y tampoco espera que tú lo hagas.

Act 5: The Voidforge

The void-touched smithy. Hollow wraiths and forgebound horrors hammer at something that should not exist.

Floors73–90
Enemies16
GuardianVoidforge Overseer
Act BossNullgrave, Lord of the Voidforge

Qué Había Aquí

Aquí la oscuridad no está vacía, está forjada, martillada hasta quedar plana por algo que construye armas a partir de un reino ya medio consumido. Los vigilantes de Ashkar no luchan por ella, y tampoco luchan por la Luz de Arriba. Luchan porque un reino que aún no termina de ser devorado sigue siendo, a su modo de ver, suyo para defender, de ambos lados.

Act 6: The Inferno Throne

The throne room of the Infernal descent. Abraxion, the Infernal Sovereign, waits on floor 100, the true final boss of the game.

Floors91–100
Enemies16
GuardianThe Inferno Sentinel
Act BossAbraxion, the Infernal Sovereign

Qué Había Aquí

Este es el punto más profundo de Ashkar que jamás se ha trazado, y su soberano nunca se ha arrodillado ante lo que intenta tragárselo. Él lucha contra ella desde dentro de su propia boca, mil años seguidos, y también luchará contra ti, porque llevas la marca de un dios que nunca le envió a Ashkar ni una sola palabra amable. Aquí abajo nadie está de tu lado.